Design Pattern
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디자인 패턴(Design Pattern)이란?Design Pattern 2024. 4. 25. 12:38
디자인 패턴(Design Pattern)이란? 디자인 패턴은 소프트웨어 설계에서 반복적으로 발생하는 문제들을 효과적으로 해결하기 위해 일반화된, 재사용 가능한 솔루션입니다. 이 패턴들은 프로그래밍 언어에 종속적이지 않으며, 특정 상황에서 공통적으로 발생할 수 있는 문제들에 대해 설계 지침을 제공합니다. 디자인 패턴은 주로 객체 지향 프로그래밍을 중심으로 발전했지만, 그 개념은 소프트웨어 개발의 다양한 영역에 적용될 수 있습니다.1. 디자인 패턴의 등장 배경 디자인 패턴의 개념은 여러 분야에서 오래전부터 사용되어 왔지만, 소프트웨어 공학 분야에 특별히 도입된 것은 1990년대 초입니다. 특히 "Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software"..
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플라이웨이트 패턴(Flyweight Pattern)이란?Design Pattern/구조 디자인 패턴 2024. 4. 14. 16:26
플라이웨이트 패턴(Flyweight Pattern)은 객체 지향 디자인 패턴 중 하나로, 메모리 사용을 최적화하기 위해 공유를 통해 대량의 작은 객체들을 효율적으로 지원합니다. 이 패턴은 반복되는 상태를 공유 객체(플라이웨이트)로 분리하여, 여러 컨텍스트에서 재사용함으로써 메모리 소비를 줄이는 것을 목표로 합니다. 1. 플라이웨이트 패턴은 주로 어디에 쓰이나? 플라이웨이트 패턴은 주로 시스템에 많은 수의 객체가 필요할 때 사용되며, 이 객체들이 중복되는 상태를 많이 공유할 수 있을 때 유용합니다. 예를 들어, 텍스트 편집기에서의 문자 객체, 게임에서의 풍경 요소, GUI 툴킷의 그래픽 컴포넌트 등에서 자주 사용됩니다. 2. Java와 Go로 플라이웨이트 패턴을 구현할 때의 차이점 Java에서 플라이웨이트..
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복합체 패턴(Composite Pattern)이란?Design Pattern/구조 디자인 패턴 2024. 4. 14. 16:16
복합체 패턴(Composite Pattern)은 클라이언트가 개별 객체와 복합 객체 모두를 동일하게 다룰 수 있도록 하는 구조적 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 객체를 트리 구조로 구성하여 부분-전체 계층을 표현합니다. 이를 통해 클라이언트는 개별 객체와 복합 객체를 동일한 방법으로 처리할 수 있습니다. 가장 쉽게 폴더를 이해하면 좋습니다. 1. 복합체 패턴은 주로 어디에 쓰이나? 복합체 패턴은 파일 시스템의 디렉토리와 파일 관리, 사용자 인터페이스 컴포넌트, 메뉴 시스템 등과 같이 부분과 전체의 계층 구조가 명확한 시스템에서 널리 사용됩니다. 예를 들어, 메뉴와 서브메뉴 항목을 동일한 객체 인터페이스로 다루어 개발의 복잡성을 줄일 수 있습니다. 2. Java와 Go로 복합체 패턴을 구현할 때의 차이점 J..
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퍼사드 패턴(Facade Pattern)이란?Design Pattern/구조 디자인 패턴 2024. 4. 14. 15:58
퍼사드(Facade) 패턴은 객체 지향 프로그래밍에서 복잡한 시스템을 더 간단한 인터페이스로 제공하여, 서브시스템들의 의존성을 감소시키고 클라이언트와 서브시스템 간의 상호작용을 단순화하는 구조적 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 하나의 통합된 인터페이스를 통해 서브시스템들을 더 쉽게 사용할 수 있도록 해 줍니다. 1. 퍼사드 패턴은 주로 어디에 쓰이나? 퍼사드 패턴은 복잡한 라이브러리나 프레임워크의 간소화된 인터페이스를 제공하는 데 주로 사용됩니다. 이는 클라이언트 프로그램이 시스템의 복잡성을 이해하지 않아도 되도록 하여 사용의 용이성을 보장합니다. 예를 들어, 복잡한 비디오 변환 라이브러리를 사용할 때, 퍼사드를 통해 사용자는 단순한 메서드 호출로 비디오 파일 형식을 변환할 수 있습니다. 2. Java와 ..
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브리지 패턴(Bridge Pattern)이란?Design Pattern/구조 디자인 패턴 2024. 4. 14. 15:35
브리지 패턴은 디자인 패턴의 한 종류로, 구현부에서 추상화된 부분을 분리하여, 각각 독립적으로 변화할 수 있도록 설계하는 패턴입니다. 이 게시글에서는 브리지 패턴의 기본적인 개념부터 실제 예시까지 다루어보겠습니다. 1. 브리지 패턴이란? 브리지 패턴은 추상화(abstraction)와 구현(implementor)이라는 두 가지 방향의 계층 구조를 분리하는 것입니다. 이 패턴의 주요 목적은 기능과 구현을 분리하여 서로 독립적으로 확장할 수 있도록 만드는 것입니다. 추상화 계층은 클라이언트가 사용할 고수준의 인터페이스를 정의하고, 구현 계층은 실제 하위 수준의 연산을 정의합니다. 2. 브리지 패턴은 주로 어디에 쓰이나? 브리지 패턴은 시스템의 구성요소가 매우 다양한 구현이 필요한 경우에 사용됩니다. 예를 들어..
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어댑터 패턴(Adapter Pattern)이란?Design Pattern/구조 디자인 패턴 2024. 4. 14. 14:55
어댑터 패턴은 서로 호환되지 않는 인터페이스를 가진 클래스들이 함께 작동할 수 있도록 하는 구조적 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 기존 시스템과 새 시스템, 라이브러리 또는 애플리케이션 간의 인터페이스 차이를 극복하기 위해 중간에 어댑터 클래스를 사용하여 호환성 문제를 해결합니다. 1. 어댑터 패턴은 주로 어디에 쓰이나? 어댑터 패턴은 주로 다음과 같은 상황에서 사용됩니다: 기존 시스템과 새 시스템 간의 통합: 다른 인터페이스를 가진 두 시스템이 서로 통신해야 할 때. 라이브러리 교체: 기존 코드를 변경하지 않고 새로운 라이브러리 또는 도구를 기존 시스템에 통합할 때. 플랫폼 독립적인 코드 작성: 다양한 플랫폼에서 작동하는 코드를 개발할 때. 2. Java와 Go로 어댑터 패턴을 구현할 때의 차이점 Jav..
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서브클래싱(Subclassing)과 서브타이핑(Subtyping)이란?Design Pattern/객체지향 2024. 4. 14. 00:15
서브클래싱(Subclassing)과 서브타이핑(Subtyping)은 객체지향 프로그래밍에서 중요한 개념으로, 비슷하게 들리지만 각각 다른 의미를 가집니다. 서브클래싱 (Subclassing) 서브클래싱은 한 클래스가 다른 클래스의 기능을 상속받아 확장하는 방법입니다. 이것은 "is-a" 관계를 형성하며, 서브클래스는 슈퍼클래스의 모든 특성(필드, 메소드)을 상속받습니다. 서브클래싱을 통해 코드의 재사용성을 높이고, 복잡한 시스템을 더 쉽게 관리할 수 있습니다. 예를 들어, "Dog" 클래스가 "Animal" 클래스를 상속받으면, "Dog"는 "Animal"의 모든 특성을 이어받아 "Animal"의 특수한 형태로서 기능을 확장할 수 있습니다. 서브타이핑 (Subtyping) 서브타이핑은 서브클래싱과 유사하..
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데코레이터 패턴(Decorator Pattern)이란?Design Pattern/구조 디자인 패턴 2024. 4. 14. 00:09
데코레이터 패턴은 객체에 추가적인 기능을 동적으로 첨부하는 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 상속 대신에 구성을 사용하여 객체의 기능을 확장합니다. 기본 객체를 변경하지 않으면서 새로운 기능을 계속 추가할 수 있어 유연성을 제공합니다. 기본 객체에 하나 이상의 데코레이터를 "데코레이트"하여 기능을 추가할 수 있습니다. 1. 데코레이터 패턴은 주로 어디에 쓰이나? 데코레이터 패턴은 주로 UI 구성 요소 또는 스트림과 같은 객체에 동적으로 새로운 기능을 추가해야 할 때 사용됩니다. 예를 들어, Java의 I/O 클래스에서는 이 패턴을 사용하여 다양한 스트림(예: BufferedStream, DataInputStream)을 통해 추가적인 기능(버퍼링, 데이터 읽기 등)을 쉽게 첨가할 수 있습니다. 웹 개발에서도 ..