Back-End/Golang
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golang: 배열, 슬라이스, 맵Back-End/Golang 2024. 10. 27. 10:13
1. 배열 (Arrays)정적 크기: 배열은 생성 시 크기가 고정되며, 한 번 설정하면 변경할 수 없습니다.동일 타입 요소: 모든 요소는 같은 타입이어야 합니다.메모리 연속성: 배열은 메모리에 연속적으로 저장되므로 특정 인덱스에 빠르게 접근할 수 있습니다.var arr [5]int // 길이가 5인 int 배열, 모든 요소는 0으로 초기화arr[0] = 1 // 배열의 첫 번째 요소에 값 할당arr2 := [3]string{"Go", "is", "fun"} // 리터럴을 사용해 초기화 가능for i, v := range arr2 { fmt.Printf("index: %d, value: %s\n", i, v)} 실전 예시pa..
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golang: 그레이스풀 셧다운(Graceful Shutdown)Back-End/Golang 2024. 10. 25. 14:40
그레이스풀 셧다운의 개념 그레이스풀 셧다운은 서버가 종료 요청을 받았을 때, 즉시 모든 연결을 끊지 않고 현재 처리 중인 요청들을 완료한 후 안전하게 종료하는 방식입니다. 이렇게 하면 클라이언트 요청이 비정상적으로 끊기는 것을 방지할 수 있고, 데이터 손실이나 요청 실패를 줄일 수 있습니다. 일반적으로, 서버가 종료할 때 남은 작업을 완료하기 위한 시간 제한(타임아웃)을 설정하여 요청이 무기한 지속되는 것을 방지합니다.Golang에서 그레이스풀 셧다운 Golang의 경우, net/http 패키지를 통해 웹 서버를 간단하게 실행하고 그레이스풀 셧다운을 구현할 수 있습니다. Golang의 비동기 특성과 context 패키지는 이러한 셧다운을 쉽게 처리할 수 있게 해줍니다.Golang 그레이스풀 셧다운 예시p..
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golang: Gin vs ChiBack-End/Golang 2024. 10. 17. 21:58
제가 Golang으로 웹 애플리케이션을 개발할 때 대표적으로 선택한 두 가지 프레임워크는 Gin과 Chi입니다. 이 글에서는 두 프레임워크를 다양한 측면에서 비교하여 각 프레임워크의 장단점을 심도 있게 살펴보고, 어떤 상황에서 어떤 프레임워크가 더 적합한지 알아보겠습니다.1. 성능Gin과 Chi 모두 경량 프레임워크로 높은 성능을 제공합니다. 하지만 일부 최적화 방법과 설계 철학이 다릅니다.Gin의 성능Gin은 컴파일된 정규 표현식과 트리 라우팅을 통해 요청을 빠르게 처리합니다.JSON 직렬화/역직렬화 작업에 최적화된 기능을 포함하여 빠른 성능을 발휘합니다.요청 처리 속도는 초당 수천 개의 요청을 처리할 수 있을 정도로 뛰어납니다.Chi의 성능Chi는 Go 표준 라이브러리의 net/http 위에 구축되어..
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golang: 루프 변수의 스코프 이슈(Fixing For Loops in Go 1.22)Back-End/Golang 2024. 8. 5. 12:46
이 글은 https://go.dev/blog/loopvar-preview 주제를 다룹니다. 문제 설명루프 변수의 스코프 문제Go에서 for 루프는 반복문 내에서 루프 변수를 사용합니다. 하지만 기존의 Go 버전에서는 루프 변수의 스코프가 루프 전체에 걸쳐 있기 때문에, 개발자가 의도하지 않게 루프 변수가 변경되는 상황이 발생할 수 있습니다. 이 문제는 특히 **고루틴(goroutine)**이나 **클로저(closure)**를 사용할 때 더욱 두드러지며, 예측하지 못한 동작을 초래할 수 있습니다.예시 코드 및 문제점2. 고루틴 사용 예시func main() { done := make(chan bool) values := []string{"a", "b", "c"} for _, v := ran..
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golang: 제네릭(Generic)이란?Back-End/Golang 2024. 8. 3. 13:14
제네릭(Generic)은 Go 언어에서 매우 강력한 도구로, 다양한 데이터 타입을 처리하고 코드를 간결하고 유연하게 만드는 데 유용합니다. 이를 통해 코드의 확장성, 안정성, 재사용성을 높일 수 있으며, 다양한 상황에서 효율적으로 사용할 수 있습니다. 제네릭을 잘 활용하면 더 나은 설계를 하고 변화하는 요구사항에 유연하게 대응할 수 있는 코드를 작성할 수 있습니다. 1. 타입 확장성제네릭을 사용하면 다양한 데이터 타입을 하나의 함수나 구조체로 처리할 수 있습니다. 이는 특정 타입에 제한되지 않고, 여러 타입에 대해 동일한 로직을 사용할 수 있게 합니다.예시: 숫자 계산 함수package mainimport "fmt"// 제네릭 타입 정의type Number interface { ~int | ~float6..
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golang: Tee 패턴이란?Back-End/Golang 2024. 5. 15. 21:12
Tee 패턴은 하나의 입력 채널에서 읽은 데이터를 여러 출력 채널로 복사하여 동시에 여러 곳에서 사용할 수 있게 하는 패턴입니다. 이 패턴은 이름 그대로 "티" 모양처럼 데이터를 여러 갈래로 나누는 기능을 합니다. 이 패턴은 데이터를 여러 곳에서 병렬로 처리할 때 유용합니다.Tee 패턴의 구조입력 채널: 데이터를 제공하는 채널입니다.출력 채널들: 입력 채널에서 읽은 데이터를 복사하여 전달할 여러 개의 출력 채널입니다.예제 코드아래 예제에서는 tee 함수가 입력 채널에서 데이터를 읽어 두 개의 출력 채널로 복사하는 기능을 수행합니다.package mainimport ( "fmt" "sync")// tee 함수는 입력 채널에서 데이터를 읽어 여러 출력 채널로 복사합니다.func tee(done 코..
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golang: 파이프라인(pipeline)이란?Back-End/Golang 2024. 5. 15. 20:36
파이프라인(pipeline)은 데이터를 단계별로 처리하는 시스템에서 자주 사용되는 패턴입니다. 각 단계는 특정 작업을 수행하며, 한 단계의 출력이 다음 단계의 입력이 되는 방식입니다. 파이프라인 패턴을 사용하면 복잡한 작업을 작은 단계로 나누어 처리할 수 있어 코드의 이해와 유지보수가 쉬워집니다. Go 언어에서는 고루틴과 채널을 사용하여 파이프라인을 구현할 수 있습니다.파이프라인의 구성 요소생산자(Producer): 데이터를 생성하여 파이프라인에 입력하는 역할을 합니다.처리자(Processor): 데이터를 처리하여 다음 단계로 전달하는 역할을 합니다.소비자(Consumer): 최종 데이터를 받아 처리하는 역할을 합니다.파이프라인의 기본 구조단계(Stage): 각 단계는 독립적인 고루틴으로 실행됩니다.채널..
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golang: 배열(Array)과 슬라이스(Slice)Back-End/Golang 2024. 5. 11. 13:10
I. 정의 및 기본 개념배열(Array): 배열은 Go에서 고정된 크기의 연속적인 메모리 영역에 동일한 타입의 요소들을 순차적으로 저장하는 데이터 구조입니다. 배열의 길이는 선언 시에 정해지며, 이후에는 변경할 수 없습니다. 배열 초기화 방법1. 기본 초기화: 배열을 선언하고, Go의 기본값으로 초기화됩니다. 숫자 타입의 배열은 0, 불리언 배열은 false, 포인터와 슬라이스, 맵, 채널은 nil로 초기화됩니다.var arr1 [3]int 2. 리터럴을 사용한 초기화: 배열 선언과 동시에 특정 값으로 초기화합니다.arr2 := [3]int{10, 20, 30} 3. 인덱스 지정 초기화: 특정 인덱스에 값을 할당합니다. 할당되지 않은 인덱스는 타입의 기본값으로 초기화됩니다.arr3 := [5]int{1:..