배열
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golang: 배열, 슬라이스, 맵Back-End/Golang 2024. 10. 27. 10:13
1. 배열 (Arrays)정적 크기: 배열은 생성 시 크기가 고정되며, 한 번 설정하면 변경할 수 없습니다.동일 타입 요소: 모든 요소는 같은 타입이어야 합니다.메모리 연속성: 배열은 메모리에 연속적으로 저장되므로 특정 인덱스에 빠르게 접근할 수 있습니다.var arr [5]int // 길이가 5인 int 배열, 모든 요소는 0으로 초기화arr[0] = 1 // 배열의 첫 번째 요소에 값 할당arr2 := [3]string{"Go", "is", "fun"} // 리터럴을 사용해 초기화 가능for i, v := range arr2 { fmt.Printf("index: %d, value: %s\n", i, v)} 실전 예시pa..
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golang: 배열(Array)과 슬라이스(Slice)Back-End/Golang 2024. 5. 11. 13:10
I. 정의 및 기본 개념배열(Array): 배열은 Go에서 고정된 크기의 연속적인 메모리 영역에 동일한 타입의 요소들을 순차적으로 저장하는 데이터 구조입니다. 배열의 길이는 선언 시에 정해지며, 이후에는 변경할 수 없습니다. 배열 초기화 방법1. 기본 초기화: 배열을 선언하고, Go의 기본값으로 초기화됩니다. 숫자 타입의 배열은 0, 불리언 배열은 false, 포인터와 슬라이스, 맵, 채널은 nil로 초기화됩니다.var arr1 [3]int 2. 리터럴을 사용한 초기화: 배열 선언과 동시에 특정 값으로 초기화합니다.arr2 := [3]int{10, 20, 30} 3. 인덱스 지정 초기화: 특정 인덱스에 값을 할당합니다. 할당되지 않은 인덱스는 타입의 기본값으로 초기화됩니다.arr3 := [5]int{1:..