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디자인 패턴(Design Pattern)이란?Design Pattern 2024. 4. 25. 12:38
디자인 패턴(Design Pattern)이란? 디자인 패턴은 소프트웨어 설계에서 반복적으로 발생하는 문제들을 효과적으로 해결하기 위해 일반화된, 재사용 가능한 솔루션입니다. 이 패턴들은 프로그래밍 언어에 종속적이지 않으며, 특정 상황에서 공통적으로 발생할 수 있는 문제들에 대해 설계 지침을 제공합니다. 디자인 패턴은 주로 객체 지향 프로그래밍을 중심으로 발전했지만, 그 개념은 소프트웨어 개발의 다양한 영역에 적용될 수 있습니다.1. 디자인 패턴의 등장 배경 디자인 패턴의 개념은 여러 분야에서 오래전부터 사용되어 왔지만, 소프트웨어 공학 분야에 특별히 도입된 것은 1990년대 초입니다. 특히 "Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software"..
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golang: Go 언어의 장점Back-End/Golang 2024. 4. 21. 22:31
Go 언어의 장점 요약 Go 언어의 장점들을 나열하고 그 이유를 설명하면 다음과 같습니다: 강력하고 정적 타입 시스템: 이유: Go는 컴파일 시 타입 체크를 수행합니다. 이는 런타임에 발생할 수 있는 오류를 최소화하고, 프로그램의 안정성과 유지 보수성을 향상시킵니다. 가비지 컬렉션 지원: 이유: 메모리 관리를 자동화하여 개발자가 메모리 누수와 같은 문제에 대해 걱정하지 않도록 합니다. 이로 인해 개발자는 애플리케이션 로직 구현에 더 집중할 수 있습니다. 동시성 프로그래밍 지원: 이유: '고루틴(goroutine)'과 채널을 사용하여 동시성을 쉽게 구현할 수 있습니다. 이는 멀티코어 프로세서의 이점을 최대화하고, I/O 대기 시간 등을 효율적으로 관리하여 애플리케이션의 성능을 향상시킵니다. 패키지 관리 시..
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golang: 문자열 함수Back-End/Golang 2024. 4. 21. 13:39
Go 언어에서 문자열을 다루는 데 사용되는 주요 함수들은 대부분 strings 패키지 내에 있습니다. 여기서는 strings 패키지의 주요 함수들을 나열하겠습니다. 이 함수들은 다양한 문자열 조작 작업에 사용될 수 있습니다: Compare: 두 문자열을 비교하고, 첫 번째 문자열이 두 번째 문자열보다 작으면 -1, 같으면 0, 크면 1을 반환합니다. Contains: 하나의 문자열이 다른 문자열에 포함되어 있는지 확인합니다. ContainsAny: 주어진 문자들 중 하나라도 문자열에 포함되어 있는지 확인합니다. ContainsRune: 문자열이 특정 룬을 포함하고 있는지 확인합니다. Count: 하나의 문자열이 다른 문자열에 몇 번 등장하는지 세어 반환합니다. EqualFold: 두 문자열이 대소문자를 ..
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golang: for-select 패턴Back-End/Golang 2024. 4. 19. 10:24
Go 언어는 효율적인 동시성 처리를 지원하는 강력한 메커니즘을 제공합니다. 이 중 for-select 패턴은 Go의 동시성을 활용하는 중요한 방법 중 하나로, 여러 동시 작업을 관리하고, 다양한 채널 간 통신을 조절하는 데 사용됩니다. 이 블로그 글에서는 for-select 패턴이 무엇인지, 어떻게 사용되는지, 그리고 이 패턴을 통해 어떤 문제를 해결할 수 있는지 상세히 설명하겠습니다. for-select 패턴이란? for-select 패턴은 Go의 for 루프와 select 문을 결합한 구조입니다. select 문은 여러 채널 오퍼레이션 중 하나가 준비될 때까지 기다리다가 준비된 오퍼레이션을 실행합니다. 이 패턴은 주로 비동기적으로 데이터를 수신하거나, 여러 채널에 걸쳐 동시에 이벤트를 처리할 필요가 ..
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golang: 동시성에서 제한(Confinement)이란?Back-End/Golang 2024. 4. 19. 09:50
"동시성 코드로 작업할 때, 안전한 작동을 위한 몇 가지 옵션이 있다." 메모리 공유를 위한 동기화 기본 요소(예: sync.Mutex) 통신을 통한 동기화(예: 채널) 변경 불가능한 데이터 제한(Confinement)에 의해 보호되는 데이터 제한(Confinement)은 동시성 프로그래밍에서 데이터 접근을 제어하여, 고루틴 간의 간섭이나 경쟁 상태를 방지하는 기법입니다. 데이터를 고루틴이나 특정 코드 영역에 "제한"함으로써 안전하게 데이터를 공유할 수 있습니다. 언제 사용하나요? 제한은 특히 여러 고루틴이 동시에 실행되는 환경에서 중요합니다. 데이터를 여러 고루틴이 공유할 때 발생할 수 있는 문제(예: 경쟁 상태, 데드락)를 방지하기 위해 사용됩니다. 제한을 통해 각 고루틴이 데이터의 접근을 독립적으로..
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Heap Sort(힙 정렬)Algorithm & Data Structure/Sort 2024. 4. 17. 23:25
힙정렬에 대해서 힙 정렬은 완전 이진 트리인 힙을 이용한 선택 정렬의 일종입니다. 배열 요소들을 힙 구조로 재배열한 다음, 가장 큰 요소(또는 가장 작은 요소)를 배열의 끝부분으로 이동시키는 과정을 반복하여 전체 배열을 정렬합니다. 현업에서는 어디에서 쓰일 수 있나? 힙 정렬은 데이터 스트림의 지속적인 입력과 동시에 최대값 또는 최소값을 빠르게 액세스해야 할 때 유용합니다. 따라서 실시간 처리 시스템, 운영 체제의 작업 스케줄링, 대용량 데이터의 배치 처리 등에 적합합니다. 힙 정렬 사이클 힙 정렬의 주요 사이클은 다음과 같이 진행됩니다: 힙 구성: 입력 배열을 최대 힙(max-heap) 또는 최소 힙(min-heap) 구조로 변환합니다. 요소 추출 및 재구성: 힙의 루트(최대값 또는 최소값)를 힙의 마..
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Counting Sort(계수 정렬)Algorithm & Data Structure/Sort 2024. 4. 16. 22:30
카운팅 정렬(Counting Sort)은 특정 조건에서 매우 효율적인 정렬 방식을 제공하는 비교 기반 정렬이 아닌 알고리즘입니다. 그 특징과 구현에 대해 자세히 설명하겠습니다. Counting Sort란? 카운팅 정렬은 입력 배열에서 각 요소의 등장 횟수를 세고, 그 카운트를 기반으로 배열을 정렬하는 알고리즘입니다. 이 방법은 특히 배열의 원소가 특정 범위 내의 정수일 때 매우 효과적입니다. 이 정렬은 추가적인 메모리 공간을 사용해 입력 원소의 빈도 수를 카운팅하며, 이 정보를 이용하여 출력 배열을 직접 생성합니다. Counting Sort 사이클 설명 카운팅 정렬의 주요 사이클은 다음과 같은 단계로 이루어집니다: 카운팅 배열 초기화: 입력 배열의 각 요소 값에 대응하는 인덱스를 가진 카운팅 배열을 초기..
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플라이웨이트 패턴(Flyweight Pattern)이란?Design Pattern/구조 디자인 패턴 2024. 4. 14. 16:26
플라이웨이트 패턴(Flyweight Pattern)은 객체 지향 디자인 패턴 중 하나로, 메모리 사용을 최적화하기 위해 공유를 통해 대량의 작은 객체들을 효율적으로 지원합니다. 이 패턴은 반복되는 상태를 공유 객체(플라이웨이트)로 분리하여, 여러 컨텍스트에서 재사용함으로써 메모리 소비를 줄이는 것을 목표로 합니다. 1. 플라이웨이트 패턴은 주로 어디에 쓰이나? 플라이웨이트 패턴은 주로 시스템에 많은 수의 객체가 필요할 때 사용되며, 이 객체들이 중복되는 상태를 많이 공유할 수 있을 때 유용합니다. 예를 들어, 텍스트 편집기에서의 문자 객체, 게임에서의 풍경 요소, GUI 툴킷의 그래픽 컴포넌트 등에서 자주 사용됩니다. 2. Java와 Go로 플라이웨이트 패턴을 구현할 때의 차이점 Java에서 플라이웨이트..