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퍼사드 패턴(Facade Pattern)이란?Design Pattern/구조 디자인 패턴 2024. 4. 14. 15:58
퍼사드(Facade) 패턴은 객체 지향 프로그래밍에서 복잡한 시스템을 더 간단한 인터페이스로 제공하여, 서브시스템들의 의존성을 감소시키고 클라이언트와 서브시스템 간의 상호작용을 단순화하는 구조적 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 하나의 통합된 인터페이스를 통해 서브시스템들을 더 쉽게 사용할 수 있도록 해 줍니다. 1. 퍼사드 패턴은 주로 어디에 쓰이나? 퍼사드 패턴은 복잡한 라이브러리나 프레임워크의 간소화된 인터페이스를 제공하는 데 주로 사용됩니다. 이는 클라이언트 프로그램이 시스템의 복잡성을 이해하지 않아도 되도록 하여 사용의 용이성을 보장합니다. 예를 들어, 복잡한 비디오 변환 라이브러리를 사용할 때, 퍼사드를 통해 사용자는 단순한 메서드 호출로 비디오 파일 형식을 변환할 수 있습니다. 2. Java와 ..
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브리지 패턴(Bridge Pattern)이란?Design Pattern/구조 디자인 패턴 2024. 4. 14. 15:35
브리지 패턴은 디자인 패턴의 한 종류로, 구현부에서 추상화된 부분을 분리하여, 각각 독립적으로 변화할 수 있도록 설계하는 패턴입니다. 이 게시글에서는 브리지 패턴의 기본적인 개념부터 실제 예시까지 다루어보겠습니다. 1. 브리지 패턴이란? 브리지 패턴은 추상화(abstraction)와 구현(implementor)이라는 두 가지 방향의 계층 구조를 분리하는 것입니다. 이 패턴의 주요 목적은 기능과 구현을 분리하여 서로 독립적으로 확장할 수 있도록 만드는 것입니다. 추상화 계층은 클라이언트가 사용할 고수준의 인터페이스를 정의하고, 구현 계층은 실제 하위 수준의 연산을 정의합니다. 2. 브리지 패턴은 주로 어디에 쓰이나? 브리지 패턴은 시스템의 구성요소가 매우 다양한 구현이 필요한 경우에 사용됩니다. 예를 들어..
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어댑터 패턴(Adapter Pattern)이란?Design Pattern/구조 디자인 패턴 2024. 4. 14. 14:55
어댑터 패턴은 서로 호환되지 않는 인터페이스를 가진 클래스들이 함께 작동할 수 있도록 하는 구조적 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 기존 시스템과 새 시스템, 라이브러리 또는 애플리케이션 간의 인터페이스 차이를 극복하기 위해 중간에 어댑터 클래스를 사용하여 호환성 문제를 해결합니다. 1. 어댑터 패턴은 주로 어디에 쓰이나? 어댑터 패턴은 주로 다음과 같은 상황에서 사용됩니다: 기존 시스템과 새 시스템 간의 통합: 다른 인터페이스를 가진 두 시스템이 서로 통신해야 할 때. 라이브러리 교체: 기존 코드를 변경하지 않고 새로운 라이브러리 또는 도구를 기존 시스템에 통합할 때. 플랫폼 독립적인 코드 작성: 다양한 플랫폼에서 작동하는 코드를 개발할 때. 2. Java와 Go로 어댑터 패턴을 구현할 때의 차이점 Jav..
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서브클래싱(Subclassing)과 서브타이핑(Subtyping)이란?Design Pattern/객체지향 2024. 4. 14. 00:15
서브클래싱(Subclassing)과 서브타이핑(Subtyping)은 객체지향 프로그래밍에서 중요한 개념으로, 비슷하게 들리지만 각각 다른 의미를 가집니다. 서브클래싱 (Subclassing) 서브클래싱은 한 클래스가 다른 클래스의 기능을 상속받아 확장하는 방법입니다. 이것은 "is-a" 관계를 형성하며, 서브클래스는 슈퍼클래스의 모든 특성(필드, 메소드)을 상속받습니다. 서브클래싱을 통해 코드의 재사용성을 높이고, 복잡한 시스템을 더 쉽게 관리할 수 있습니다. 예를 들어, "Dog" 클래스가 "Animal" 클래스를 상속받으면, "Dog"는 "Animal"의 모든 특성을 이어받아 "Animal"의 특수한 형태로서 기능을 확장할 수 있습니다. 서브타이핑 (Subtyping) 서브타이핑은 서브클래싱과 유사하..
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데코레이터 패턴(Decorator Pattern)이란?Design Pattern/구조 디자인 패턴 2024. 4. 14. 00:09
데코레이터 패턴은 객체에 추가적인 기능을 동적으로 첨부하는 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 상속 대신에 구성을 사용하여 객체의 기능을 확장합니다. 기본 객체를 변경하지 않으면서 새로운 기능을 계속 추가할 수 있어 유연성을 제공합니다. 기본 객체에 하나 이상의 데코레이터를 "데코레이트"하여 기능을 추가할 수 있습니다. 1. 데코레이터 패턴은 주로 어디에 쓰이나? 데코레이터 패턴은 주로 UI 구성 요소 또는 스트림과 같은 객체에 동적으로 새로운 기능을 추가해야 할 때 사용됩니다. 예를 들어, Java의 I/O 클래스에서는 이 패턴을 사용하여 다양한 스트림(예: BufferedStream, DataInputStream)을 통해 추가적인 기능(버퍼링, 데이터 읽기 등)을 쉽게 첨가할 수 있습니다. 웹 개발에서도 ..
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프록시 패턴(Proxy Pattern)이란?Design Pattern/구조 디자인 패턴 2024. 4. 13. 22:41
프록시 패턴은 구조적 디자인 패턴 중 하나로, 다른 객체에 대한 접근을 제어하거나 그 기능을 확장하는 데 사용됩니다. 프록시는 실제 객체와 같은 인터페이스를 구현하여 클라이언트로부터의 요청을 실제 객체로 전달하기 전에 처리합니다. 이 패턴은 실제 객체를 직접 참조하는 대신 프록시를 통해 상호작용하는 방식으로, 접근 제어, 비용 절감, 네트워크 최적화 등을 목적으로 사용됩니다. 1. 프록시 패턴은 주로 어디에 쓰이나? 원격 프록시 (Remote Proxy) 예시: 원격 서버에 저장된 대용량 비디오 파일을 재생할 때 설명: 사용자가 비디오를 재생하려고 할 때, 모든 데이터를 한 번에 다운로드하지 않고 필요한 부분만 불러와 재생합니다. 이처럼 원격 프록시는 네트워크를 통해 다른 서버에 있는 객체(여기서는 비디..
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다형성(Polymorphism)이란?Design Pattern/객체지향 2024. 4. 12. 21:51
다형성은 객체지향 프로그래밍의 중요한 특징 중 하나로, 다양한 클래스의 객체를 동일한 방식으로 처리할 수 있게 해줍니다. 이 글에서는 Java와 Go의 다형성을 비교하면서, 어떻게 이 개념이 각 언어에서 구현되고 사용되는지 탐구해보겠습니다. 1. 다형성이란 무엇인가? 다형성(Polymorphism)은 그리스어로 '많은 형태'를 의미합니다. 프로그래밍에서는 하나의 인터페이스를 가지고 다양한 형태의 객체들이 해당 인터페이스를 구현할 수 있도록 하는 기능을 말합니다. 이를 통해 코드의 유연성과 재사용성을 증가시킬 수 있습니다. 2. Java에서의 다형성 Java에서 다형성은 주로 인터페이스와 추상 클래스를 통해 구현됩니다. 이들을 사용하여 다양한 클래스가 같은 인터페이스를 공유할 수 있고, 이 인터페이스 타입..
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상속(Inheritance)이란?Design Pattern/객체지향 2024. 4. 12. 21:46
상속은 객체지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)의 핵심 원칙 중 하나로, 코드 재사용성을 높이고, 복잡성을 관리할 수 있게 돕습니다. 하지만, 잘못 사용하면 유지보수의 어려움을 초래할 수 있습니다. 이 글에서는 Java와 Go 언어를 통해 상속의 개념을 설명하고, 상속의 사용을 피해야 하는 이유에 대해서도 논의해 보겠습니다. 1. 상속이란 무엇인가? 상속은 한 클래스(부모 클래스)의 속성과 메서드를 다른 클래스(자식 클래스)가 받아 사용할 수 있게 하는 기능입니다. 이를 통해 공통의 코드를 재사용하고 확장할 수 있으며, 계층적인 클래스 구조를 만들어 관리할 수 있습니다. 2. Java에서의 상속 Java에서는 extends 키워드를 사용하여 클래스 간 상속을 구현합..