java
-
golang: 1급 시민(First-class citizen)이란?Back-End/Golang 2024. 4. 28. 22:20
프로그래밍 언어에서 "1급 시민" 또는 "1급 객체"라는 용어는 해당 언어의 요소가 다음과 같은 특성을 갖추었을 때 사용됩니다:변수나 데이터 구조 안에 담길 수 있음: 1급 객체는 변수에 할당될 수 있습니다. 예를 들어, 함수가 1급 객체인 언어에서는 함수를 변수에 할당할 수 있습니다.함수의 인자로 전달될 수 있음: 함수를 다른 함수의 인자로 전달할 수 있습니다. 이는 고차 함수(higher-order function)를 가능하게 합니다.함수의 결과로 반환될 수 있음: 함수에서 다른 함수를 결과로 반환할 수 있습니다. 이는 함수를 동적으로 생성하고 조작할 수 있음을 의미합니다.할당에 사용된 표현식 내에서 리터럴로 표현될 수 있음: 객체를 코드 내에서 직접적으로 리터럴 형태로 표현할 수 있어야 합니다. 예..
-
디자인 패턴(Design Pattern)이란?Design Pattern 2024. 4. 25. 12:38
디자인 패턴(Design Pattern)이란? 디자인 패턴은 소프트웨어 설계에서 반복적으로 발생하는 문제들을 효과적으로 해결하기 위해 일반화된, 재사용 가능한 솔루션입니다. 이 패턴들은 프로그래밍 언어에 종속적이지 않으며, 특정 상황에서 공통적으로 발생할 수 있는 문제들에 대해 설계 지침을 제공합니다. 디자인 패턴은 주로 객체 지향 프로그래밍을 중심으로 발전했지만, 그 개념은 소프트웨어 개발의 다양한 영역에 적용될 수 있습니다.1. 디자인 패턴의 등장 배경 디자인 패턴의 개념은 여러 분야에서 오래전부터 사용되어 왔지만, 소프트웨어 공학 분야에 특별히 도입된 것은 1990년대 초입니다. 특히 "Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software"..
-
Heap Sort(힙 정렬)Algorithm & Data Structure/Sort 2024. 4. 17. 23:25
힙정렬에 대해서 힙 정렬은 완전 이진 트리인 힙을 이용한 선택 정렬의 일종입니다. 배열 요소들을 힙 구조로 재배열한 다음, 가장 큰 요소(또는 가장 작은 요소)를 배열의 끝부분으로 이동시키는 과정을 반복하여 전체 배열을 정렬합니다. 현업에서는 어디에서 쓰일 수 있나? 힙 정렬은 데이터 스트림의 지속적인 입력과 동시에 최대값 또는 최소값을 빠르게 액세스해야 할 때 유용합니다. 따라서 실시간 처리 시스템, 운영 체제의 작업 스케줄링, 대용량 데이터의 배치 처리 등에 적합합니다. 힙 정렬 사이클 힙 정렬의 주요 사이클은 다음과 같이 진행됩니다: 힙 구성: 입력 배열을 최대 힙(max-heap) 또는 최소 힙(min-heap) 구조로 변환합니다. 요소 추출 및 재구성: 힙의 루트(최대값 또는 최소값)를 힙의 마..
-
Counting Sort(계수 정렬)Algorithm & Data Structure/Sort 2024. 4. 16. 22:30
카운팅 정렬(Counting Sort)은 특정 조건에서 매우 효율적인 정렬 방식을 제공하는 비교 기반 정렬이 아닌 알고리즘입니다. 그 특징과 구현에 대해 자세히 설명하겠습니다. Counting Sort란? 카운팅 정렬은 입력 배열에서 각 요소의 등장 횟수를 세고, 그 카운트를 기반으로 배열을 정렬하는 알고리즘입니다. 이 방법은 특히 배열의 원소가 특정 범위 내의 정수일 때 매우 효과적입니다. 이 정렬은 추가적인 메모리 공간을 사용해 입력 원소의 빈도 수를 카운팅하며, 이 정보를 이용하여 출력 배열을 직접 생성합니다. Counting Sort 사이클 설명 카운팅 정렬의 주요 사이클은 다음과 같은 단계로 이루어집니다: 카운팅 배열 초기화: 입력 배열의 각 요소 값에 대응하는 인덱스를 가진 카운팅 배열을 초기..
-
플라이웨이트 패턴(Flyweight Pattern)이란?Design Pattern/구조 디자인 패턴 2024. 4. 14. 16:26
플라이웨이트 패턴(Flyweight Pattern)은 객체 지향 디자인 패턴 중 하나로, 메모리 사용을 최적화하기 위해 공유를 통해 대량의 작은 객체들을 효율적으로 지원합니다. 이 패턴은 반복되는 상태를 공유 객체(플라이웨이트)로 분리하여, 여러 컨텍스트에서 재사용함으로써 메모리 소비를 줄이는 것을 목표로 합니다. 1. 플라이웨이트 패턴은 주로 어디에 쓰이나? 플라이웨이트 패턴은 주로 시스템에 많은 수의 객체가 필요할 때 사용되며, 이 객체들이 중복되는 상태를 많이 공유할 수 있을 때 유용합니다. 예를 들어, 텍스트 편집기에서의 문자 객체, 게임에서의 풍경 요소, GUI 툴킷의 그래픽 컴포넌트 등에서 자주 사용됩니다. 2. Java와 Go로 플라이웨이트 패턴을 구현할 때의 차이점 Java에서 플라이웨이트..
-
복합체 패턴(Composite Pattern)이란?Design Pattern/구조 디자인 패턴 2024. 4. 14. 16:16
복합체 패턴(Composite Pattern)은 클라이언트가 개별 객체와 복합 객체 모두를 동일하게 다룰 수 있도록 하는 구조적 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 객체를 트리 구조로 구성하여 부분-전체 계층을 표현합니다. 이를 통해 클라이언트는 개별 객체와 복합 객체를 동일한 방법으로 처리할 수 있습니다. 가장 쉽게 폴더를 이해하면 좋습니다. 1. 복합체 패턴은 주로 어디에 쓰이나? 복합체 패턴은 파일 시스템의 디렉토리와 파일 관리, 사용자 인터페이스 컴포넌트, 메뉴 시스템 등과 같이 부분과 전체의 계층 구조가 명확한 시스템에서 널리 사용됩니다. 예를 들어, 메뉴와 서브메뉴 항목을 동일한 객체 인터페이스로 다루어 개발의 복잡성을 줄일 수 있습니다. 2. Java와 Go로 복합체 패턴을 구현할 때의 차이점 J..
-
퍼사드 패턴(Facade Pattern)이란?Design Pattern/구조 디자인 패턴 2024. 4. 14. 15:58
퍼사드(Facade) 패턴은 객체 지향 프로그래밍에서 복잡한 시스템을 더 간단한 인터페이스로 제공하여, 서브시스템들의 의존성을 감소시키고 클라이언트와 서브시스템 간의 상호작용을 단순화하는 구조적 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 하나의 통합된 인터페이스를 통해 서브시스템들을 더 쉽게 사용할 수 있도록 해 줍니다. 1. 퍼사드 패턴은 주로 어디에 쓰이나? 퍼사드 패턴은 복잡한 라이브러리나 프레임워크의 간소화된 인터페이스를 제공하는 데 주로 사용됩니다. 이는 클라이언트 프로그램이 시스템의 복잡성을 이해하지 않아도 되도록 하여 사용의 용이성을 보장합니다. 예를 들어, 복잡한 비디오 변환 라이브러리를 사용할 때, 퍼사드를 통해 사용자는 단순한 메서드 호출로 비디오 파일 형식을 변환할 수 있습니다. 2. Java와 ..
-
브리지 패턴(Bridge Pattern)이란?Design Pattern/구조 디자인 패턴 2024. 4. 14. 15:35
브리지 패턴은 디자인 패턴의 한 종류로, 구현부에서 추상화된 부분을 분리하여, 각각 독립적으로 변화할 수 있도록 설계하는 패턴입니다. 이 게시글에서는 브리지 패턴의 기본적인 개념부터 실제 예시까지 다루어보겠습니다. 1. 브리지 패턴이란? 브리지 패턴은 추상화(abstraction)와 구현(implementor)이라는 두 가지 방향의 계층 구조를 분리하는 것입니다. 이 패턴의 주요 목적은 기능과 구현을 분리하여 서로 독립적으로 확장할 수 있도록 만드는 것입니다. 추상화 계층은 클라이언트가 사용할 고수준의 인터페이스를 정의하고, 구현 계층은 실제 하위 수준의 연산을 정의합니다. 2. 브리지 패턴은 주로 어디에 쓰이나? 브리지 패턴은 시스템의 구성요소가 매우 다양한 구현이 필요한 경우에 사용됩니다. 예를 들어..